A primeira coisa que se precisa entender é que existe uma diferença entre alguns conceitos comumente utilizados.
Embora o termo "gamification" tenha começado a ser usado em torno 2002, ele realmente passou a ser adotado de forma generalizada aproximadamente em 2010.
Mas verdade seja dita, esse tipo de técnica não é nenhuma novidade como alguns querem fazer parecer; me recordo de quando estava no ensino fundamental, participar de inúmeras atividades que usavam as mesmas técnicas. A grande diferença é que nos dias atuais os recursos são outros.
A gamificação, ao contrário do que muitos querem fazer crer como sendo algo exclusivo da internet, é uma técnica que pode ser usada em qualquer ambiente educacional/empresarial, quer seja presencial ou a distância.
Atualmente, devido ao aumento significativo do ensino a distância, a gamificação tem sido associada de forma mais incisiva a esta modalidade. Já é possível perceber que é uma técnica bem explorada por algumas empresas/instituições de ensino.
Existem uma série de exemplos de implementações bem sucedidas de gamificação. Olhando para estes exemplos, é possível começar a construir uma lista de melhores práticas em torno da gamificação da aprendizagem e da instrução.
Este eBook não esgota exemplos específicos de gamificação. Em vez disso, discute as melhores práticas. Para ver alguns exemplos de gamificação, você pode conferir os seguintes artigos:
O que fazer para melhorar o engajamento dos colaboradores, a motivação da equipe/alunos e alcançar resultados mais satisfatórios?
Este é um questionamento pensado e debatido constantemente por gestores em organizações diversas e professores em instituições de ensino. A procura por novas ferramentas capazes de favorecer o desempenho profissional e o aprendizado efetivo se dá pelo fato de que os tradicionais métodos utilizados não têm surtido os efeitos desejados. Isso tem acontecido pelo exposto anteriormente, sobre a concorrência com os novos meios de comunicação
Nesse mundo dinâmico que hoje vivenciamos, onde a tecnologia se faz presente em grande parte das rotinas diárias, como capacitar, inspirar dedicação e aumentar a performance utilizando processos inovadores?
Dentre esses processos estão termos e tecnologias como simuladores, serious games, jogos de treinamento, gamificação entre outros. No entanto, saber o que é cada um e para que serve é essencial para adotar a solução mais assertiva para sua necessidade.
Confira essa tabela comparativa:
https://www.td.org/Publications/Blogs/Learning-Technologies-Blog/2014/02/10-Best-Practices-for-Implementing-Gamification
http://oniria.com.br/sites/blog/artigos/voce-sabe-a-diferenca-entre-simuladores-virtuais-games-e-gamificacao/
|