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Antes de comprar qualquer uma das versões completas, é importante saber se o jogo irá se adaptar corretamente ao dispositivo móvel. Recomendamos que você experimente a versão gratuita primeiro. Confira também os dados técnicos. | |
ZoomBee Termos de uso/Política de privacidade. Para os Pais FAQ Dados Técnicos |
Termos de uso/Política de privacidade. |
Os termos aqui discriminados tem caráter complementar para os os termos gerais publicados para o website. Nossos jogos tem o carater exclusivo de diversão e entretenimento, não sendo exigida nehuma participação nas atividades propostas no site. Os recursos oferecidos no site (owpoga.com) são uma cortesia dos desenvolvedores e não possuem nenhum vínculo com a aquisição dos jogos.Estes recurso são oferecidos gratuitamente a todos os usuários do sistema e por assim ser, poderão ser desativados a qualquer momento sem aviso prévio. Ao adquirir um de nossos jogos, quer seja gratuito ou não, você declara a aceitação dos termos aqui descritos assim como das observação e regras propostas para o uso dos nossos produtos. O sistema de rankings é um recurso que pode ser ou não usado pelo jogador, não sendo de forma alguma obrigatório.O jogador/usuário entende que este recurso, está sujeito a modificações e ou adapatções para a melhoria do desenpenho e exibição, assim como outros oferecidos no site.Em caso especiais o sistema owpoga.com poderá permanecer total ou parcialmente fora do ar para realizaçãoes de atualizações e ou modificações que julgar nescessário, sem a obrigação de comunicação prévia.Os recursos (atividades propostas no site) são uma cortesia que podem ou não acompanhar (serem vinculados) nossos jogos. Todos os dados colhidos em nosso sistema são de uso exclusivo do sistema Owpoga e servem apenas para verificação estatísticas de usuários para uma melhor compreensão das nescessidades e anseios dos usuários. (Veja termos de uso para o site) (Veja políticas de privacidade do site) |
FAQ |
O jogo interage com alguma rede social? Não. Nossos jogos não fazem nenhum tipo de interação com redes sociais e nem coletam informações pessoais e ou de configurações de equipamentos (sistemas operacionais, resoluções etc.).Nós apenas solicitamos de forma sutil (links) que os usuários nos ajudem a divulgar o site e jogos através de compartilhamentos, este é um evento espontâneo e de caráter pessoal do usuário, ou seja, ele faz apenas se achar que deva fazer. Se o jogo não coleta informações porque devemos fazer "Login" para enviar os resultados de uma partida? O Login serve exclusivamente para a participação dos rankings em nosso sistema (owpoga.com), mas para isso você deverá realizar seu cadastro diretamente no site. Como você verá, o cadastro no sistema owpoga é extremamente simples, rápido e não solicita informações particulares. Nosso sistema não possui nenhum recurso vinculado as redes sociais e nem existe a pretensão de fazer essa integração. Todos os dados colhidos em nosso sistema são de uso exclusivo do sistema owpoga (Veja termos de uso para o site) e servem apenas para verificação estatísticas de usuários para uma melhor compreensão das nescessidades e anseios dos usuários. Controles disponíveis? Ao pensar no sistema de rankings, acrescentamos condicionais que permitem aos pais saberem o tempo que seus fulos estão dedicando ao jogo. É claro que as informações de ranking "abertas", não identificam os usuários por seus nome verdadeiros, mas sim pelo no de personagem cadastrado por eles, dessa forma, os pais deverão tomar o cuidado de saber qual é essenome de personagem utilizado por seus filhos. O site também oferece recursos administrativos que permitem verificar as atividades propostas no sistema registradas por seus usuários caso venham a fazer uso delas. Alguns recursos do site ainda não estão disponíveis, pois como mencionado acima, estes são cortesia, e que por não termos nenhum aporte financeiro estamos produzindo este material dentro das possíbilidades técnicas a quetemos condições. Como você pode contribuir: Este é um trabalho sério no qual estamos tentando fazer um caminho inverso do que se propõem atualmente muitas intituições de ensino. Gostariamos muito que nos ajudasse a divulgar, mas para isso precismos uma pouco mais da sua atenção a fim de nos aprofundarmos mais no assunto para que você realmente entenda o propósito do trabalho. Atualmente, muitas são as empresas e instituições de ensino que estão enxergando nos jogos a oportunidade de aproveitar estes recusos como atrativos para seus cursos. É uma prática boa? Sim, mas elas seguem um padrão que consiste em tentar tornar agradável algo("obrigações") que muitas vezes não conseguem despertar nosso interesse. Pensando dessa forma resolvemos inverter a situação. De que forma? Simples, a diversão é muito mais atrativa do que a "obrigação", e e´por isso que o interesse por jogos cresce mais do que o interesse pelo aprendizado, ao oferecermos a primeira opção antes de tudo, inverteremos esse processo. Como assim? Pessoas jogam para sua diversão e com isso a obtenção de prazer, através conquistas e ou admiração. As conquistas são obtidas através da realização de tarefas propostas e que supostamente são difíceis de serem executadas. A admiração é fruto da conquista, é o reconhecimento por uma tarefa bem executada. Ao compreender isso, ficará mais fácil perceber que usar jogos como recurso complementar para o aprendizado é mais difícil de se obter uma resultado do que usar atividades complementares (intelectuais) para complementar a satisfação pessoal de conquista e reconhecimento proposto por um jogo. No Brasil são 110 milhões de usuários ativos de internet dos quais 39% acessam via celular. O tráfego da rede cresceu 109% nos acessos mobile e representa hoje, 20% do total da internet brasileira. Em pesquisa realizada pelo instituo Newzoo, o Brasil conta com 35 milhões de jogadores é o equivalente a 76% da população ativa na Internet de 10 a 65 anos. O estudo também mostrou que os 35 milhões de jogadores no Brasil gastam 10,7 horas por semana jogando. Em contrapartida, dados do censo EADBR de 2014 mostra que o número de matrículas em cursos digitais, foi de pouco mais de 4 Milhões. O que é mais prazeroso? Mais atraente? |
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